# Die Regeln der Zeit

> So funktioniert Afterself: Loops, Echos, Ankern und Paradoxa, dazu jede Mechanik mit Tipp und dem Level, in dem sie zuerst vorkommt. Kapitel I ist kostenlos.

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Alles, was du brauchst, um mit deinem früheren Ich zusammenzuarbeiten: wie Loops und Echos funktionieren – und alle Mechaniken des Spiels, Kapitel für Kapitel, jede mit einem Tipp.

## So funktioniert die Zeit

### Der Loop

Jedes Level spielst du in kurzen Loops von 7 bis 10 Sekunden, und du hast nur wenige davon. Ist die Zeit um, spult sie zurück und das Level beginnt von vorn: Türen, Platten und Plattformen kehren in ihren Ausgangszustand zurück. Schaffst du es innerhalb des Ziels, gibt es ★★★.

### Dein Echo

Jeder Loop, den du beendest, wird zu einem Echo: einer Kopie von dir, die in allen folgenden Loops pixelgenau wiederholt, was du getan hast. Es drückt Platten und nimmt Platz ein – genau wie du.

### ⚓ Ankern

Halte Ankern gedrückt, um den Loop sofort zu beenden. Dein Echo friert an Ort und Stelle ein und bleibt in den nächsten Loops dort – und hält fest, was gehalten werden muss: eine Platte, eine Brücke, einen Laser …

### ↺ Wiederholen und zurücknehmen

Etwas aufgezeichnet, das du nicht wolltest? Loop wiederholen spielt den aktuellen Loop noch einmal, ohne einen weiteren zu verbrauchen, und Echo zurücknehmen löscht dein letztes Echo und bringt dich einen Loop zurück. Halte Wiederholen gedrückt, um das Level neu zu starten.

### Die Paradoxon-Regel

Deine Vergangenheit hat Vorfahrt. Kommst du in Kapitel IV einem Echo in die Quere (du schlägst ihm eine Tür vor der Nase zu oder der Boden unter seinen Füßen verschwindet), bricht die Zeit und der Loop beginnt von vorn. Ein „!“ über dem Echo warnt dich kurz vorher.

## Kapitel I · Echo

Lerne, mit deiner Vergangenheit zu arbeiten. Level 1-1 bis 1-5. Kostenlos in der Demo: https://playafterself.com/de/spielen/

### Platte

Taucht zum ersten Mal in Level 1-1 „Erstes Echo“ auf. Öffnet die Tür ihrer Farbe, solange jemand darauf steht: du oder eines deiner Echos. Sobald niemand mehr darauf steht, schließt sich die Tür wieder.

**Tipp:** Ankere auf der Platte: Dein Echo hält die Tür dann in allen folgenden Loops offen.

https://playafterself.com/de/mechaniken/#plate

### Zeittür

Taucht zum ersten Mal in Level 1-2 „Zeitfenster“ auf. Öffnet sich für ein paar Sekunden, wenn ihre Platte ausgelöst wird, und schließt sich dann von selbst. Auf der Platte stehen zu bleiben hält sie nicht offen: Entscheidend ist, wann die Platte ausgelöst wird.

**Tipp:** Lass dein Echo die Platte spät auslösen, damit die Tür genau dann aufgeht, wenn du ankommst.

https://playafterself.com/de/mechaniken/#timed-door

### Stacheln

Taucht zum ersten Mal in Level 1-3 „Stacheln“ auf. Sie schicken dich zurück zum Start, aber der Loop läuft weiter: Du verlierst Zeit, keinen Loop. Dein Echo wiederholt den Sturz ebenfalls.

**Tipp:** Ruiniert ein Sturz die Aufzeichnung, nutze Loop wiederholen: Es spielt den Loop noch einmal, ohne einen weiteren zu verbrauchen.

https://playafterself.com/de/mechaniken/#spikes

### Lichtvorhang

Taucht zum ersten Mal in Level 1-4 „Vorhang“ auf. Jedes Durchqueren schaltet seine Tür um – egal wer hindurchgeht und in welche Richtung. Zu Beginn jedes Loops kehrt die Tür in ihren Ausgangszustand zurück.

**Tipp:** Zähl die Durchgänge: Eine ungerade Zahl schaltet die Tür um, eine gerade lässt sie, wie sie war.

https://playafterself.com/de/mechaniken/#light-curtain

## Kapitel II · Gewicht

Platten, die mehr als einen Körper brauchen. Level 2-1 bis 2-5.

### Gewichtsplatte ×2

Taucht zum ersten Mal in Level 2-1 „Geteilte Last“ auf. Braucht 2 Körper gleichzeitig darauf, um ihre Tür zu öffnen. Du und deine Echos zählen gleichermaßen.

**Tipp:** Ankere ein Echo auf der Platte und stell dich im nächsten Loop dazu: Jeder Körper bringt Gewicht.

https://playafterself.com/de/mechaniken/#weight-plate

### Bewegliche Plattform

Taucht zum ersten Mal in Level 2-1 „Geteilte Last“ auf. Fährt in jedem Loop genau dieselbe Strecke. Auch deine Echos fahren mit, weil sie jede deiner Bewegungen wiederholen.

**Tipp:** Sie ist in derselben Sekunde immer am selben Ort: Lern ihren Rhythmus einmal, und er gilt in jedem Loop.

https://playafterself.com/de/mechaniken/#moving-platform

### Gegenwartsplatte

Taucht zum ersten Mal in Level 2-3 „Gegenwart“ auf. Nur du kannst sie auslösen, in der Gegenwart. Deine Echos laufen darüber, ohne dass etwas passiert.

**Tipp:** Heb dich für diese Platten auf und überlass alle anderen Aufgaben deinen Echos.

https://playafterself.com/de/mechaniken/#present-plate

### Vergangenheitsplatte

Taucht zum ersten Mal in Level 2-3 „Gegenwart“ auf. Nur deine Echos lösen sie aus: Trittst du selbst darauf, passiert nichts. Jemand muss in einem früheren Loop darübergelaufen sein.

**Tipp:** Lauf in einem Loop darüber, damit dein Echo sie im nächsten für dich auslöst.

https://playafterself.com/de/mechaniken/#past-plate

### Resonanztür

Taucht zum ersten Mal in Level 2-4 „Resonanz“ auf. Öffnet sich, wenn 3 verschiedene Körper ihre Platte im selben Loop berühren. Sie müssen nicht gleichzeitig dort sein, und ist die Tür einmal offen, bleibt sie es bis zum Ende des Loops.

**Tipp:** Jeder Körper zählt einmal pro Loop: Schick deine Echos nacheinander hin und geh dann selbst.

https://playafterself.com/de/mechaniken/#resonance-door

### Kurzes Gedächtnis

Taucht zum ersten Mal in Level 2-5 „Kurzes Gedächtnis“ auf. Nur deine letzten 2 Echos existieren. Zeichnest du ein neues auf, verblasst das älteste.

**Tipp:** Plan die Reihenfolge: Das Echo, das bis zum Schluss durchhalten muss, sollte eines der letzten sein, die du aufzeichnest.

https://playafterself.com/de/mechaniken/#short-memory

## Kapitel III · Körper

Deine Echos sind fest: Klettere auf sie. Level 3-1 bis 3-5.

### Feste Echos

Taucht zum ersten Mal in Level 3-1 „Trittstein“ auf. Deine Echos haben einen Körper: Du kannst auf den Kopf eines Echos steigen, das auf dem Boden steht, und es als Trittstufe nutzen.

**Tipp:** Ankere ein Echo dort, wo du eine Stufe brauchst, und staple mehrere, um einen Turm aus dir selbst zu bauen.

https://playafterself.com/de/mechaniken/#solid-echoes

### Roter Laser

Taucht zum ersten Mal in Level 3-3 „Schild“ auf. Für dich tödlich, aber deine Echos blockieren ihn. Seine Uhr zeigt, wann er an ist, und der Strahl flackert kurz, bevor er feuert.

**Tipp:** Ankere ein Echo im Strahl: Es wird in den nächsten Loops zu deinem Schild.

https://playafterself.com/de/mechaniken/#red-laser

### Grüner Strahl

Taucht zum ersten Mal in Level 3-4 „Strahl“ auf. Seine Tür bleibt offen, solange der Strahl den Empfänger erreicht. Unterbrichst du ihn – mit deinem Körper oder dem eines Echos –, schließt sich die Tür.

**Tipp:** Selbst deine Vergangenheit wirft Schatten: Halte deine Echos aus dem Licht, solange du die Tür offen brauchst.

https://playafterself.com/de/mechaniken/#green-beam

## Kapitel IV · Paradoxon

Deine Vergangenheit hat Vorfahrt. Level 4-1 bis 4-5.

### Paradoxon

Taucht zum ersten Mal in Level 4-1 „Paradoxon“ auf. Deine Vergangenheit hat Vorfahrt: Blockierst du den Weg eines Echos oder nimmst ihm den Boden unter den Füßen weg, beginnt der Loop von vorn. Ein „!“ über dem Echo warnt dich kurz vorher.

**Tipp:** Passiert dasselbe Paradoxon zweimal hintereinander, nimmt das Spiel dieses Echo für dich zurück: Versuch eine andere Reihenfolge.

https://playafterself.com/de/mechaniken/#paradox

### Phasenglas

Taucht zum ersten Mal in Level 4-2 „Phase“ auf. Nur fest, solange seine Uhr leuchtet; den Rest der Zeit ist es nur ein gepunkteter Umriss, durch den du hindurchfällst. Es blinkt kurz vor jedem Wechsel und hat in jedem Loop denselben Rhythmus.

**Tipp:** Schau auf die Uhr, bevor du ankerst: Erscheint das Glas in einem Echo, ist das ein Paradoxon.

https://playafterself.com/de/mechaniken/#phase-glass

### Brüchige Brücke

Taucht zum ersten Mal in Level 4-3 „Einsturz“ auf. Hält, solange jemand darauf steht, stürzt aber kurz nachdem der letzte Körper sie verlassen hat ein. Sie zittert zur Warnung und ist zu Beginn jedes Loops wieder an ihrem Platz.

**Tipp:** Ankere ein Echo auf der Brücke: Da es nie heruntergeht, hält die Brücke den ganzen Loop.

https://playafterself.com/de/mechaniken/#fragile-bridge

## Bereit, die Zeit zu biegen?

Kapitel I spielst du kostenlos im Browser: fünf Level, um den Dreh mit deinen Echos rauszubekommen. Die Vollversion hat 20 Level und alle Mechaniken auf dieser Seite. [Kostenlose Demo spielen](https://playafterself.com/de/spielen/)
