# Wer hat’s auf Anhieb geschafft?

> Afterself-Rangliste, global und pro Level: Erster Lauf belohnt den ersten Versuch, Bestwert speichert deine beste Punktzahl und Zeit ist für Speedrunner.

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**Online-Rangliste.** **Erster Lauf** belohnt, wer es auf Anhieb schafft: Es zählt das erste Mal, wenn du ein Level abschließt. **Bestwert** speichert deine beste Punktzahl: Spiel nochmal und steig auf. **Zeit** ist für Speedrunner.

## Wie werden die Punkte berechnet?

Beide Punkte-Ranglisten nutzen dieselbe Formel, berechnet auf dem Server:

- Level abschließen: +1000
- Loops ≤ Ziel (★★★) · Ziel + 1 (★★): +500 · +200
- Zeit: 300 × Referenz ÷ deine Zeit (max. 300): ≤ +300
- Auf Anhieb! (1 Versuch, ohne Wiederholen oder Zurücknehmen): +300
- Jeder weitere Versuch (Level neu geladen): −150
- Jeder wiederholte Loop: −40
- Jedes zurückgenommene Echo: −60

Mindestens 200 pro Level, höchstens 2.100. Die globalen Ranglisten addieren deine 20 Level (bis zu 42.000). Erster Lauf zählt alle Versuche bis zum Abschluss; Bestwert bewertet jeden Lauf für sich, also bringt dich ein sauberer Lauf beim Wiederholen auf bis zu 2.100. Bei Gleichstand gewinnt der schnellere Lauf (Bestwert), dann wer zuerst da war.

## Pro Level

- 1-1 Erstes Echo · Ziel: 2 Loops
- 1-2 Zeitfenster · Ziel: 2 Loops
- 1-3 Stacheln · Ziel: 2 Loops
- 1-4 Vorhang · Ziel: 2 Loops
- 1-5 Staffel · Ziel: 3 Loops
- 2-1 Geteilte Last · Ziel: 2 Loops
- 2-2 Aufzug · Ziel: 2 Loops
- 2-3 Gegenwart · Ziel: 3 Loops
- 2-4 Resonanz · Ziel: 3 Loops
- 2-5 Kurzes Gedächtnis · Ziel: 3 Loops
- 3-1 Trittstein · Ziel: 2 Loops
- 3-2 Turm · Ziel: 3 Loops
- 3-3 Schild · Ziel: 2 Loops
- 3-4 Strahl · Ziel: 3 Loops
- 3-5 Schwindel · Ziel: 4 Loops
- 4-1 Paradoxon · Ziel: 2 Loops
- 4-2 Phase · Ziel: 3 Loops
- 4-3 Einsturz · Ziel: 3 Loops
- 4-4 Kausalität · Ziel: 4 Loops
- 4-5 Afterself · Ziel: 5 Loops
