# Las reglas del tiempo

> Cómo funciona Afterself: loops, ecos, Anclar y paradojas, y cada mecánica con un consejo y el nivel en el que aparece por primera vez. El capítulo I es gratis.

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Todo lo que necesitas para cooperar con tu yo del pasado: cómo funcionan los loops y los ecos, y todas las mecánicas del juego, capítulo a capítulo, con un consejo para cada una.

## Cómo funciona el tiempo

### El loop

Cada nivel se juega en loops cortos, de 7 a 10 segundos, y tienes pocos. Cuando se acaba el tiempo, rebobina y el nivel se reinicia: puertas, placas y plataformas vuelven a como estaban. Termínalo dentro del objetivo para conseguir ★★★.

### Tu eco

Cada loop que terminas se convierte en un eco: una copia de ti que repite exactamente lo que hiciste, al milímetro, en todos los loops siguientes. Pisa placas y ocupa sitio, igual que tú.

### ⚓ Anclar

Mantén Anclar para terminar el loop en el acto. Tu eco se congela ahí mismo y se queda en los loops siguientes, sosteniendo lo que haga falta: una placa, un puente, un láser…

### ↺ Reintentar y deshacer

¿Has grabado algo que no querías? Reintentar loop repite el loop actual sin gastar otro, y Deshacer eco borra tu último eco y te devuelve al loop anterior. Mantén Reintentar para reiniciar el nivel.

### La regla de la paradoja

Tu pasado tiene preferencia. En el capítulo IV, si te cruzas en el camino de un eco (le cierras una puerta o desaparece el suelo que pisaba), el tiempo se rompe y el loop vuelve a empezar. Una «!» sobre el eco te avisa justo antes.

## Capítulo I · Eco

Aprende a trabajar con tu pasado. Niveles 1-1 a 1-5. Gratis en la demo: https://playafterself.com/es/jugar/

### Placa

Aparece por primera vez en el nivel 1-1 «Primer eco». Abre la puerta de su color mientras alguien la pisa: tú o cualquiera de tus ecos. En cuanto nadie la pisa, la puerta se vuelve a cerrar.

**Consejo:** Ancla sobre la placa: tu eco mantendrá la puerta abierta en todos los loops siguientes.

https://playafterself.com/es/mecanicas/#plate

### Puerta temporizada

Aparece por primera vez en el nivel 1-2 «Ventana». Se abre unos segundos al pisar su placa y luego se cierra sola. Quedarse en la placa no la mantiene abierta: lo que cuenta es cuándo se pisa.

**Consejo:** Haz que tu eco pise la placa tarde, para que la puerta se abra justo cuando llegues tú.

https://playafterself.com/es/mecanicas/#timed-door

### Púas

Aparece por primera vez en el nivel 1-3 «Púas». Te devuelven al inicio, pero el loop sigue corriendo: pierdes tiempo, no un loop. Tu eco también repetirá la caída.

**Consejo:** Si una caída estropea la grabación, usa Reintentar loop: repite el loop sin gastar otro.

https://playafterself.com/es/mecanicas/#spikes

### Cortina de luz

Aparece por primera vez en el nivel 1-4 «Cortina». Cada cruce invierte su puerta, lo haga quien lo haga y en el sentido que sea. Al empezar cada loop, la puerta vuelve a su estado inicial.

**Consejo:** Cuenta las pasadas: un número impar invierte la puerta; uno par la deja como estaba.

https://playafterself.com/es/mecanicas/#light-curtain

## Capítulo II · Peso

Placas que piden más de un cuerpo. Niveles 2-1 a 2-5.

### Placa de peso ×2

Aparece por primera vez en el nivel 2-1 «Compartir». Necesita 2 cuerpos encima a la vez para abrir su puerta. Cuentas tú y cuentan tus ecos.

**Consejo:** Ancla un eco sobre la placa y únete a él en el siguiente loop: cada cuerpo suma peso.

https://playafterself.com/es/mecanicas/#weight-plate

### Plataforma móvil

Aparece por primera vez en el nivel 2-1 «Compartir». Hace exactamente el mismo recorrido en cada loop. Tus ecos también se suben, porque repiten cada uno de tus movimientos.

**Consejo:** Siempre está en el mismo sitio en el mismo segundo: aprende su ritmo una vez y te servirá en todos los loops.

https://playafterself.com/es/mecanicas/#moving-platform

### Placa del presente

Aparece por primera vez en el nivel 2-3 «Presente». Solo la puedes activar tú, en el presente. Tus ecos pasan por encima y no ocurre nada.

**Consejo:** Resérvate para estas placas y deja el resto del trabajo a tus ecos.

https://playafterself.com/es/mecanicas/#present-plate

### Placa del pasado

Aparece por primera vez en el nivel 2-3 «Presente». Solo la activan tus ecos: si la pisas tú, no pasa nada. Alguien tiene que haber pasado por encima en un loop anterior.

**Consejo:** Crúzala en un loop para que tu eco la pise por ti en el siguiente.

https://playafterself.com/es/mecanicas/#past-plate

### Puerta de resonancia

Aparece por primera vez en el nivel 2-4 «Resonancia». Se abre cuando 3 cuerpos distintos tocan su placa en el mismo loop. No hace falta que coincidan, y una vez abierta sigue así el resto del loop.

**Consejo:** Cada cuerpo cuenta una vez por loop: manda a tus ecos uno detrás de otro y luego ve tú.

https://playafterself.com/es/mecanicas/#resonance-door

### Memoria corta

Aparece por primera vez en el nivel 2-5 «Memoria corta». Solo existen tus 2 últimos ecos. Cuando grabas uno nuevo, el más antiguo se desvanece.

**Consejo:** Planifica el orden: el eco que tenga que aguantar hasta el final debe ser de los últimos que grabes.

https://playafterself.com/es/mecanicas/#short-memory

## Capítulo III · Cuerpo

Tus ecos son sólidos: súbete a ellos. Niveles 3-1 a 3-5.

### Ecos sólidos

Aparece por primera vez en el nivel 3-1 «Escalón». Tus ecos tienen cuerpo: puedes subirte a la cabeza de un eco que está de pie en el suelo y usarlo de escalón.

**Consejo:** Ancla un eco donde necesites un escalón, y apila varios para construir una torre contigo mismo.

https://playafterself.com/es/mecanicas/#solid-echoes

### Láser rojo

Aparece por primera vez en el nivel 3-3 «Escudo». Es letal para ti, pero tus ecos lo bloquean. Su reloj indica cuándo está encendido, y el haz parpadea justo antes de disparar.

**Consejo:** Ancla un eco dentro del haz: será tu escudo en los loops siguientes.

https://playafterself.com/es/mecanicas/#red-laser

### Haz verde

Aparece por primera vez en el nivel 3-4 «Haz». Su puerta está abierta mientras el haz llega al receptor. Si lo cortas, con tu cuerpo o con el de un eco, la puerta se cierra.

**Consejo:** Hasta tu pasado hace sombra: mantén a tus ecos fuera de la luz mientras necesites la puerta abierta.

https://playafterself.com/es/mecanicas/#green-beam

## Capítulo IV · Paradoja

Tu pasado tiene preferencia. Niveles 4-1 a 4-5.

### Paradoja

Aparece por primera vez en el nivel 4-1 «Paradoja». Tu pasado tiene preferencia: si bloqueas el camino de un eco o le quitas el suelo bajo los pies, el loop vuelve a empezar. Una «!» sobre el eco te avisa justo antes.

**Consejo:** Si la misma paradoja se repite dos veces seguidas, el juego deshace ese eco por ti: prueba otro orden.

https://playafterself.com/es/mecanicas/#paradox

### Cristal de fase

Aparece por primera vez en el nivel 4-2 «Fase». Solo es sólido mientras su reloj está encendido; el resto del tiempo es un contorno punteado que atraviesas al caer. Parpadea justo antes de cambiar y lleva el mismo ritmo en todos los loops.

**Consejo:** Mira su reloj antes de anclar: si el cristal aparece dentro de un eco, hay paradoja.

https://playafterself.com/es/mecanicas/#phase-glass

### Puente frágil

Aparece por primera vez en el nivel 4-3 «Derrumbe». Aguanta mientras alguien está encima, pero cae poco después de que lo abandone el último cuerpo. Tiembla para avisarte y vuelve a su sitio al empezar cada loop.

**Consejo:** Ancla un eco sobre el puente: como nunca se baja, el puente aguanta todo el loop.

https://playafterself.com/es/mecanicas/#fragile-bridge

## ¿Te atreves a doblar el tiempo?

El capítulo I es gratis en tu navegador: cinco niveles para dominar tus ecos. El juego completo tiene 20 niveles y todas las mecánicas de esta página. [Juega la demo gratis](https://playafterself.com/es/jugar/)
