# Confidentialité

> Ce que gardent le classement en ligne, la liste d'attente et le site d'Afterself, pourquoi et comment effacer tes données. Sans compte ni cookies de suivi.

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Dernière mise à jour : 3 novembre 2026

**En bref :** le classement en ligne et la liste d'attente sont tous deux facultatifs. Le classement ne conserve qu'un pseudo que tu choisis (et, si tu veux, le drapeau d'un pays), un identifiant aléatoire et tes performances dans chaque niveau (avec l'enregistrement des commandes qui permet de les vérifier) : ni e-mail, ni compte. La liste d'attente ne conserve que ton adresse e-mail et ta langue préférée, pour te prévenir à la sortie du jeu sur PC ou navigateur. Nous ne conservons pas ton adresse IP et n'utilisons ni publicité ni cookies de suivi ; nous comptons seulement les visites et des actions (comme toucher un bouton) de façon anonyme avec Umami, sur notre propre serveur. Tu peux tout supprimer quand tu veux.

## Classement en ligne (dans le jeu)

### Ce que nous conservons

Uniquement si tu actives le classement en ligne dans le jeu, notre serveur conserve :

- **Ton pseudo** (celui que tu choisis, de 3 à 16 caractères).
- **Le drapeau d'un pays, si tu en choisis un** (facultatif) : seulement son code à deux lettres, comme « FR ». Tu le choisis dans le jeu (nous te proposons celui de la région réglée sur ton appareil) et tu peux le changer ou le retirer quand tu veux. Nous ne le déduisons ni de ta connexion ni de ta localisation.
- **Un identifiant de joueur aléatoire**, créé en même temps que ton pseudo.
- **Un second identifiant aléatoire, public** (10 caractères), sans lien avec le premier : c'est celui des liens pour partager tes records.
- **Une empreinte (hachage SHA-256) de ta clé d'accès.** La clé elle-même reste sur ton appareil ; nous gardons seulement son empreinte, qui ne permet pas de la reconstituer.
- **Tes performances par niveau :** score de la première réussite, boucles, temps, essais, boucles rejouées, échos annulés, version du jeu, plateforme (web, Android, iOS ou PC) et dates correspondantes.
- **À la création de ton profil :** la plateforme (web, Android, iOS ou PC), la version du jeu et l'endroit d'où il a été installé (la boutique d'applications ou TestFlight, l'app de test d'Apple).
- **L'enregistrement des commandes de chaque partie qui entre au classement :** pour vérifier que les performances sont légitimes, le jeu envoie avec cette partie les commandes que tu as utilisées à chaque instant (te déplacer, sauter, ancrer…). Il ne contient aucune donnée personnelle. Il est conservé tant que ton profil existe et supprimé avec lui.
- Un compteur temporaire de requêtes par minute (pour éviter les abus), supprimé aussitôt.

### Ce que nous ne conservons PAS

Adresses IP, e-mail, nom réel, ta localisation (le drapeau est seulement celui que tu choisis), contacts, ni identifiants publicitaires ou de l'appareil.

### Pourquoi

Uniquement pour afficher les classements (général et par niveau) dans le jeu et sur [playafterself.com/fr/classement/](https://playafterself.com/fr/classement/), et pour compter combien de personnes jouent sur chaque plateforme et avec chaque version (les informations de création du profil ne servent qu'à cela et ne sont affichées nulle part). Ton pseudo et tes performances sont publics dans ces classements (avec ton drapeau, si tu en choisis un) et, si tu partages un record, sur sa page (`/fr/record/<identifiant public>/`), qui n'affiche rien d'autre et disparaît si tu supprimes ton profil. Nous ne vendons ni ne partageons aucune donnée avec des tiers, et nous ne l'utilisons pas à des fins publicitaires.

### Comment supprimer tes données

- **Par e-mail :** écris à [privacy@playafterself.com](mailto:privacy@playafterself.com) en indiquant ton pseudo, et nous supprimerons ton joueur et toutes ses performances.
- **Depuis le jeu :** les options te permettent de désactiver le classement en ligne ou de changer de pseudo et de drapeau. Le jeu peut aussi supprimer ton profil immédiatement, avec toutes ses performances (techniquement, `DELETE /v1/players/me`).
- Si tu désinstalles le jeu sans supprimer ton profil, ta clé est perdue et ton pseudo reste dans le classement ; tu peux nous demander de le supprimer par e-mail.

## Liste d'attente pour PC et navigateur (e-mail)

**La liste n'accepte plus d'inscriptions :** elle a été close le 3 novembre 2026, à la sortie du jeu sur PC. Ce qui suit s'applique aux personnes qui y étaient déjà inscrites.

### Ce que nous conservons

Uniquement si tu rejoins la liste d'attente sur ce site, nous conservons :

- **Ton adresse e-mail** et la **langue** choisie pour nos e-mails.
- **Le statut de ton inscription** (en attente ou confirmée), la date d'inscription, la date de confirmation et la date du dernier e-mail de confirmation envoyé (pour limiter les abus).
- **Une empreinte (hachage SHA-256) du code de confirmation** contenu dans ton e-mail, jamais le code lui-même.

Nous ne conservons pas ton adresse IP, et nos e-mails ne contiennent ni pixel de suivi ni lien de traçage.

### Finalité et base légale

Nous utilisons ton e-mail uniquement pour te prévenir à la sortie d'Afterself sur PC ou navigateur et t'envoyer les grandes nouvelles de ce lancement : quelques e-mails tout au plus. Nous ne le vendons ni ne le partageons jamais. La base légale est ton **consentement** (art. 6, paragraphe 1, point a) du RGPD), que tu donnes en cochant la case puis en confirmant le lien que nous t'envoyons (double opt-in). Tu peux le retirer à tout moment, sans remettre en cause ce qui a été fait auparavant.

### Durée de conservation

Si tu ne confirmes pas, ton inscription est supprimée automatiquement au bout de 7 jours. Les adresses confirmées sont conservées jusqu'à ta désinscription et, au plus tard, jusqu'à 12 mois après la sortie du jeu sur PC ou navigateur ou jusqu'au 31 décembre 2028, selon ce qui arrive en premier ; nous supprimerons alors toute la liste. Si nous renonçons à ces versions, nous la supprimerons plus tôt.

Pour les inscriptions antérieures au 26 octobre 2026, quand la liste concernait la sortie du jeu en général, nous conserverons les adresses au plus tard jusqu'au 24 octobre 2027 (12 mois après sa sortie sur l'App Store), comme l'indiquait alors cette politique.

### Comment te désinscrire

Chaque e-mail que nous envoyons contient un lien qui supprime ton adresse immédiatement. Tu peux aussi écrire depuis cette adresse à [privacy@playafterself.com](mailto:privacy@playafterself.com) et nous la supprimerons.

## Statistiques anonymes (dans l'app)

L'app Android et iOS compte quelques événements anonymes avec le même Umami, sur notre propre serveur, pour savoir combien de personnes installent le jeu, combien reviennent, jusqu'où elles vont, où elles bloquent et si le jeu tourne bien sur leur appareil :

- **Événements du jeu :** ouvrir l'app ; commencer un niveau, le réussir, le quitter sans le terminer ou se retrouver sans boucles ; ouvrir la carte des indices ; terminer un chapitre ; l'apparition de la fenêtre de notation de la boutique et un appui sur le lien pour noter le jeu ; et le conseil du tutoriel qui s'affiche quand un écho bloque le niveau. Ils sont accompagnés, selon le cas, du niveau et de ses boucles, de la plateforme (Android ou iOS), de la version du jeu et de sa provenance (la boutique ou TestFlight), de la langue, de la taille de l'écran et, regroupés par tranches, du nombre de jours écoulés depuis ta première ouverture du jeu et du nombre de fois où tu l'as ouvert.
- **Performances et données techniques**, par tranches ou grandes catégories : le nombre moyen d'images par seconde et la part d'images lentes, le réglage de qualité graphique, la fréquence de rafraîchissement et la largeur approximative de l'écran, le pilote graphique (Vulkan, OpenGL ou Metal) et la famille du fabricant de la puce graphique (comme Arm, Qualcomm ou Apple), et le type de commandes que tu utilises (tactile, clavier, manette ou souris).
- **Diagnostic :** si le jeu rencontre une erreur, l'endroit de son code où elle s'est produite (fichier, ligne et fonction), jamais le texte de l'erreur ; et si une connexion au classement échoue, la requête concernée et son code HTTP.
- **Ce qui n'est PAS envoyé :** ton pseudo, aucun identifiant de joueur ou d'appareil, l'identifiant publicitaire, ta position ou tes contacts. Rien qui t'identifie. Le nombre d'ouvertures et la date de la première restent sur ton appareil ; seule la tranche en sort.
- Comme pour toute connexion, notre serveur voit ton adresse IP pour pouvoir répondre ; Umami s'en sert seulement pour déduire le pays et la ville approximatifs, et ne la conserve pas.
- **Tu peux le désactiver** dans Options → « Statistiques anonymes » : à partir de là, l'app n'envoie plus rien.

## Ce site

- Nous comptons les visites avec [Umami](https://umami.is), installé sur notre propre serveur dans l'UE : aucun cookie, aucune adresse IP conservée et aucun suivi d'un site à l'autre. Nous comptons aussi des actions anonymes, comme toucher un bouton ou terminer un niveau de la démo, sans cookies ni données personnelles. Nous ne voyons que des chiffres agrégés (pages vues, actions, provenance, pays, langue, navigateur et type d'appareil) et, si le lien que tu as suivi en a une, son étiquette de campagne (comme `utm_source`). Si ton navigateur envoie le signal « Do Not Track », rien n'est compté.
- Les liens vers l'App Store et Google Play de ce site et nos liens courts `playafterself.com/get?c=…` (ceux de nos publications et de nos vidéos) indiquent seulement à la boutique le nom de la campagne ou l'endroit de la page d'où ils viennent, pour qu'elle nous montre des chiffres agrégés. Un lien `/get` t'emmène vers la boutique de ton appareil : l'App Store, Google Play ou, depuis un ordinateur sous Windows, la page du jeu sur itch.io (depuis les autres ordinateurs, vers ce site) ; nous comptons seulement combien de fois cela arrive par jour, par campagne et par destination, sans conserver ton adresse IP, les informations de ton appareil ni aucune autre donnée personnelle.
- Aucune publicité, aucun cookie de suivi. La police est servie depuis notre propre domaine.
- Si tu choisis une langue dans le menu des langues, nous enregistrons un petit cookie (`lang`, 1 an) pour t'afficher cette langue la prochaine fois. Il ne sert à rien d'autre et tu peux le supprimer depuis ton navigateur à tout moment.

## Où et pour combien de temps

Les données sont hébergées chez Cloudflare (Workers et base de données D1), et les e-mails sont envoyés via Resend depuis sa région de l'UE (Irlande) ; tous deux agissent en tant que fournisseurs d'infrastructure (sous-traitants). Les statistiques de visites sont conservées sur notre serveur OVH en France. Si les adresses IP de Cloudflare sont bloquées en Espagne (cela arrive pendant certains matchs de football), le trafic peut passer par ce même serveur, qui le relaie vers Cloudflare sans l'enregistrer. Comme tout serveur web, Cloudflare traite brièvement les adresses IP pour acheminer le trafic et le protéger contre les abus (par exemple, pour limiter le nombre d'inscriptions à la liste d'attente provenant d'une même connexion) ; nous ne les enregistrons ni ne les conservons. Les performances du classement sont conservées tant que ton pseudo figure dans le classement ou jusqu'à ce que tu en demandes la suppression ; les données de la liste d'attente, comme indiqué ci-dessus.

## Tes droits

Tu peux accéder à tes données, les rectifier (changer de pseudo ou de drapeau), les effacer, t'opposer à leur traitement et retirer ton consentement en écrivant à [privacy@playafterself.com](mailto:privacy@playafterself.com). Si tu estimes que nous n'avons pas bien traité ta demande, tu peux adresser une réclamation à l'autorité de protection des données de ton pays (en France, la CNIL).

## Mineurs

Le classement ne demande aucune donnée personnelle, et le drapeau est facultatif. Merci de ne pas utiliser ton vrai nom ni d'informations personnelles comme pseudo. Si tu as moins de 16 ans, demande l'accord d'un parent ou d'un tuteur avant de rejoindre la liste d'attente.

## Modifications

Si cette politique change, nous mettrons à jour cette page et la date ci-dessus.
