# Chi ce l'ha fatta al primo colpo?

> Classifica di Afterself, globale e per livello: Prima volta premia il primo colpo, Storico conserva il tuo miglior punteggio e Tempo è per gli speedrunner.

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**Classifica online.** **Prima volta** premia chi lo risolve al primo colpo: conta la prima volta che completi ogni livello. **Storico** conserva il tuo miglior punteggio: rigioca per salire. **Tempo** è per gli speedrunner.

## Come si calcola il punteggio?

Le due classifiche a punti usano la stessa formula, calcolata sul server:

- Completare il livello: +1000
- Loop ≤ obiettivo (★★★) · obiettivo + 1 (★★): +500 · +200
- Tempo: 300 × riferimento ÷ il tuo tempo (max 300): ≤ +300
- Al primo colpo! (1 tentativo, senza riprovare né annullare): +300
- Ogni tentativo in più (livello ricaricato): −150
- Ogni loop ripetuto: −40
- Ogni eco annullata: −60

Minimo 200 per livello, massimo 2.100. Le classifiche globali sommano i tuoi 20 livelli (fino a 42.000). Prima volta conta tutti i tentativi fino al completamento; Storico valuta ogni partita da sola, quindi una partita pulita rigiocando arriva a 2.100. A parità vince la partita più veloce (Storico), poi chi è arrivato prima.

## Per livello

- 1-1 Prima eco · Obiettivo: 2 loop
- 1-2 Finestra · Obiettivo: 2 loop
- 1-3 Spuntoni · Obiettivo: 2 loop
- 1-4 Cortina · Obiettivo: 2 loop
- 1-5 Staffetta · Obiettivo: 3 loop
- 2-1 Peso condiviso · Obiettivo: 2 loop
- 2-2 Ascensore · Obiettivo: 2 loop
- 2-3 Presente · Obiettivo: 3 loop
- 2-4 Risonanza · Obiettivo: 3 loop
- 2-5 Memoria corta · Obiettivo: 3 loop
- 3-1 Gradino · Obiettivo: 2 loop
- 3-2 Torre · Obiettivo: 3 loop
- 3-3 Scudo · Obiettivo: 2 loop
- 3-4 Raggio · Obiettivo: 3 loop
- 3-5 Vertigine · Obiettivo: 4 loop
- 4-1 Paradosso · Obiettivo: 2 loop
- 4-2 Fase · Obiettivo: 3 loop
- 4-3 Crollo · Obiettivo: 3 loop
- 4-4 Causalità · Obiettivo: 4 loop
- 4-5 Afterself · Obiettivo: 5 loop
