# Le regole del tempo

> Come funziona Afterself: loop, echi, Ancorati e paradossi, più ogni meccanica con un consiglio e il livello in cui compare. Il capitolo I è gratis nel browser.

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Tutto quello che ti serve per fare squadra con il tuo io del passato: come funzionano i loop e gli echi, e tutte le meccaniche del gioco, capitolo per capitolo, ognuna con un consiglio.

## Come funziona il tempo

### Il loop

Ogni livello si gioca in loop brevi, da 7 a 10 secondi, e ne hai pochi. Quando il tempo finisce, si riavvolge e il livello si azzera: porte, piastre e piattaforme tornano com'erano all'inizio. Completalo entro l'obiettivo per ottenere ★★★.

### La tua eco

Ogni loop che completi diventa un'eco: una copia di te che ripete esattamente ciò che hai fatto, al millimetro, in tutti i loop successivi. Preme le piastre e occupa spazio, proprio come te.

### ⚓ Ancorati

Tieni premuto Ancorati per chiudere subito il loop. La tua eco si congela lì dov'è e ci resta nei loop successivi, a reggere tutto ciò che serve: una piastra, un ponte, un laser…

### ↺ Riprova e annulla

Hai registrato qualcosa che non volevi? Riprova loop ripete il loop in corso senza spenderne un altro, e Annulla eco cancella la tua ultima eco e ti riporta al loop precedente. Tieni premuto Riprova per ricominciare il livello.

### La regola del paradosso

Il tuo passato ha la precedenza. Nel capitolo IV, se ti metti sulla strada di un'eco (le chiudi una porta in faccia o sparisce il pavimento su cui stava), il tempo si spezza e il loop ricomincia. Un «!» sopra l'eco ti avvisa poco prima.

## Capitolo I · Eco

Impara a collaborare con il tuo passato. Livelli da 1-1 a 1-5. Gratis nella demo: https://playafterself.com/it/gioca/

### Piastra

Compare per la prima volta nel livello 1-1 «Prima eco». Apre la porta del suo colore finché qualcuno ci sta sopra: tu o uno qualsiasi dei tuoi echi. Appena non c'è più nessuno, la porta si richiude.

**Consiglio:** Ancorati sulla piastra: la tua eco terrà aperta la porta in tutti i loop successivi.

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### Porta a tempo

Compare per la prima volta nel livello 1-2 «Finestra». Si apre per qualche secondo quando la sua piastra viene premuta, poi si richiude da sola. Restare sulla piastra non la tiene aperta: conta il momento in cui viene premuta.

**Consiglio:** Fai premere la piastra alla tua eco più tardi, così la porta si apre proprio quando arrivi tu.

https://playafterself.com/it/meccaniche/#timed-door

### Spuntoni

Compare per la prima volta nel livello 1-3 «Spuntoni». Ti rimandano all'inizio, ma il loop continua a scorrere: perdi tempo, non un loop. Anche la tua eco ripeterà la caduta.

**Consiglio:** Se una caduta rovina la registrazione, usa Riprova loop: ripete il loop senza spenderne un altro.

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### Cortina di luce

Compare per la prima volta nel livello 1-4 «Cortina». Ogni attraversamento inverte la sua porta, chiunque passi e in qualunque direzione. All'inizio di ogni loop la porta torna com'era.

**Consiglio:** Conta i passaggi: un numero dispari inverte la porta, un numero pari la lascia com'era.

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## Capitolo II · Peso

Piastre che chiedono più di un corpo. Livelli da 2-1 a 2-5.

### Piastra di peso ×2

Compare per la prima volta nel livello 2-1 «Peso condiviso». Servono 2 corpi sopra contemporaneamente per aprire la sua porta. Contano sia tu sia i tuoi echi.

**Consiglio:** Lascia un'eco ancorata sulla piastra e raggiungila nel loop successivo: ogni corpo aggiunge peso.

https://playafterself.com/it/meccaniche/#weight-plate

### Piattaforma mobile

Compare per la prima volta nel livello 2-1 «Peso condiviso». Fa esattamente lo stesso percorso in ogni loop. Anche i tuoi echi ci salgono, perché ripetono ogni tuo movimento.

**Consiglio:** È sempre nello stesso punto nello stesso secondo: impara il suo ritmo una volta e varrà per tutti i loop.

https://playafterself.com/it/meccaniche/#moving-platform

### Piastra del presente

Compare per la prima volta nel livello 2-3 «Presente». Puoi attivarla solo tu, nel presente. I tuoi echi ci passano sopra e non succede nulla.

**Consiglio:** Riservati queste piastre e lascia tutto il resto ai tuoi echi.

https://playafterself.com/it/meccaniche/#present-plate

### Piastra del passato

Compare per la prima volta nel livello 2-3 «Presente». La attivano solo i tuoi echi: se ci sali tu, non succede nulla. Qualcuno deve esserci passato sopra in un loop precedente.

**Consiglio:** Attraversala in un loop, così la tua eco la premerà per te in quello dopo.

https://playafterself.com/it/meccaniche/#past-plate

### Porta di risonanza

Compare per la prima volta nel livello 2-4 «Risonanza». Si apre quando 3 corpi diversi toccano la sua piastra nello stesso loop. Non serve che ci siano insieme, e una volta aperta resta così fino alla fine del loop.

**Consiglio:** Ogni corpo conta una volta per loop: manda i tuoi echi uno dopo l'altro, poi vai tu.

https://playafterself.com/it/meccaniche/#resonance-door

### Memoria corta

Compare per la prima volta nel livello 2-5 «Memoria corta». Esistono solo i tuoi ultimi 2 echi. Quando ne registri uno nuovo, il più vecchio svanisce.

**Consiglio:** Pianifica l'ordine: registra per ultimi gli echi che devono resistere fino alla fine.

https://playafterself.com/it/meccaniche/#short-memory

## Capitolo III · Corpo

I tuoi echi sono solidi: salici sopra. Livelli da 3-1 a 3-5.

### Echi solidi

Compare per la prima volta nel livello 3-1 «Gradino». I tuoi echi hanno un corpo: puoi salire sulla testa di un'eco che sta in piedi sul terreno e usarla come gradino.

**Consiglio:** Lascia un'eco ancorata dove ti serve un gradino e impilane più d'una per costruire una torre con te stesso.

https://playafterself.com/it/meccaniche/#solid-echoes

### Laser rosso

Compare per la prima volta nel livello 3-3 «Scudo». Per te è letale, ma i tuoi echi lo bloccano. Il suo orologio indica quando è acceso, e il raggio sfarfalla poco prima di sparare.

**Consiglio:** Lascia un'eco ancorata dentro il raggio: nei loop successivi ti farà da scudo.

https://playafterself.com/it/meccaniche/#red-laser

### Raggio verde

Compare per la prima volta nel livello 3-4 «Raggio». La sua porta resta aperta finché il raggio raggiunge il ricevitore. Se lo interrompi, con il tuo corpo o con quello di un'eco, la porta si chiude.

**Consiglio:** Anche il tuo passato fa ombra: tieni i tuoi echi fuori dalla luce finché ti serve la porta aperta.

https://playafterself.com/it/meccaniche/#green-beam

## Capitolo IV · Paradosso

Il tuo passato ha la precedenza. Livelli da 4-1 a 4-5.

### Paradosso

Compare per la prima volta nel livello 4-1 «Paradosso». Il tuo passato ha la precedenza: se blocchi il percorso di un'eco o le togli il pavimento da sotto i piedi, il loop ricomincia. Un «!» sopra l'eco ti avvisa poco prima.

**Consiglio:** Se lo stesso paradosso si ripete due volte di fila, il gioco annulla quell'eco per te: prova un altro ordine.

https://playafterself.com/it/meccaniche/#paradox

### Vetro di fase

Compare per la prima volta nel livello 4-2 «Fase». È solido solo mentre il suo orologio è acceso; il resto del tempo è un contorno tratteggiato che attraversi cadendo. Lampeggia poco prima di cambiare e tiene lo stesso ritmo in ogni loop.

**Consiglio:** Guarda il suo orologio prima di ancorarti: se il vetro compare dentro un'eco, è paradosso.

https://playafterself.com/it/meccaniche/#phase-glass

### Ponte fragile

Compare per la prima volta nel livello 4-3 «Crollo». Regge finché qualcuno ci sta sopra, ma crolla poco dopo che l'ultimo corpo lo lascia. Trema per avvisarti e torna al suo posto all'inizio di ogni loop.

**Consiglio:** Lascia un'eco ancorata sul ponte: dato che non scende mai, il ponte regge per tutto il loop.

https://playafterself.com/it/meccaniche/#fragile-bridge

## Te la senti di piegare il tempo?

Il capitolo I è gratis nel tuo browser: cinque livelli per prendere confidenza con i tuoi echi. Il gioco completo ha 20 livelli e tutte le meccaniche di questa pagina. [Gioca la demo gratis](https://playafterself.com/it/gioca/)
