# As regras do tempo

> Como Afterself funciona: loops, ecos, Ancorar e paradoxos, e cada mecânica com uma dica e a fase em que aparece pela primeira vez. O capítulo I é grátis.

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Tudo o que você precisa para cooperar com seu eu do passado: como funcionam os loops e os ecos, e todas as mecânicas do jogo, capítulo por capítulo, com uma dica para cada uma.

## Como o tempo funciona

### O loop

Cada fase é jogada em loops curtos, de 7 a 10 segundos, e você tem poucos. Quando o tempo acaba, ele rebobina e a fase se reinicia: portas, placas e plataformas voltam a ficar como estavam. Termine dentro da meta para ganhar ★★★.

### Seu eco

Cada loop que você termina vira um eco: uma cópia sua que repete exatamente o que você fez, com precisão milimétrica, em todos os loops seguintes. Ele pisa em placas e ocupa espaço, igual a você.

### ⚓ Ancorar

Segure Ancorar para encerrar o loop na hora. Seu eco congela ali mesmo e fica lá nos próximos loops, segurando o que for preciso: uma placa, uma ponte, um laser…

### ↺ Repetir e desfazer

Gravou algo sem querer? Repetir loop joga o loop atual de novo sem gastar outro, e Desfazer eco apaga seu último eco e leva você de volta ao loop anterior. Segure Repetir para reiniciar a fase.

### A regra do paradoxo

Seu passado tem a preferência. No capítulo IV, se você atrapalhar o caminho de um eco (fechar uma porta na cara dele ou sumir o chão em que ele pisava), o tempo se quebra e o loop recomeça. Um “!” sobre o eco avisa você logo antes.

## Capítulo I · Eco

Aprenda a trabalhar com o seu passado. Fases 1-1 a 1-5. Grátis na demo: https://playafterself.com/pt-br/jogar/

### Placa

Aparece pela primeira vez na fase 1-1 “Primeiro eco”. Abre a porta da mesma cor enquanto alguém está em cima dela: você ou qualquer um dos seus ecos. Quando não há mais ninguém em cima, a porta fecha de novo.

**Dica:** Ancore em cima da placa: seu eco vai manter a porta aberta em todos os loops seguintes.

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### Porta temporizada

Aparece pela primeira vez na fase 1-2 “Janela”. Abre por alguns segundos quando a placa dela é ativada e depois fecha sozinha. Ficar em cima da placa não a mantém aberta: o que importa é quando ela é ativada.

**Dica:** Faça seu eco pisar na placa mais tarde, para que a porta abra bem na hora em que você chegar.

https://playafterself.com/pt-br/mecanicas/#timed-door

### Espinhos

Aparece pela primeira vez na fase 1-3 “Espinhos”. Mandam você de volta ao início, mas o loop continua rodando: você perde tempo, não um loop. Seu eco também vai repetir a queda.

**Dica:** Se uma queda estragar a gravação, use Repetir loop: ele joga o loop de novo sem gastar outro.

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### Cortina de luz

Aparece pela primeira vez na fase 1-4 “Cortina”. Cada travessia inverte a porta dela, não importa quem passe nem em que sentido. No começo de cada loop, a porta volta ao estado inicial.

**Dica:** Conte as passagens: um número ímpar inverte a porta; um número par a deixa como estava.

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## Capítulo II · Peso

Placas que pedem mais de um corpo. Fases 2-1 a 2-5.

### Placa de peso ×2

Aparece pela primeira vez na fase 2-1 “Peso dividido”. Precisa de 2 corpos em cima ao mesmo tempo para abrir a porta dela. Contam tanto você quanto seus ecos.

**Dica:** Ancore um eco na placa e junte-se a ele no próximo loop: cada corpo soma peso.

https://playafterself.com/pt-br/mecanicas/#weight-plate

### Plataforma móvel

Aparece pela primeira vez na fase 2-1 “Peso dividido”. Faz exatamente o mesmo percurso em todo loop. Seus ecos também sobem nela, porque repetem cada movimento seu.

**Dica:** Ela está sempre no mesmo lugar no mesmo segundo: aprenda o ritmo dela uma vez e ele vale para todos os loops.

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### Placa do presente

Aparece pela primeira vez na fase 2-3 “Presente”. Só você pode ativá-la, no presente. Seus ecos passam por cima e nada acontece.

**Dica:** Guarde-se para essas placas e deixe todo o resto para os seus ecos.

https://playafterself.com/pt-br/mecanicas/#present-plate

### Placa do passado

Aparece pela primeira vez na fase 2-3 “Presente”. Só seus ecos podem ativá-la: se você pisar nela, nada acontece. Alguém precisa ter passado por ela num loop anterior.

**Dica:** Atravesse-a em um loop para que seu eco pise nela por você no próximo.

https://playafterself.com/pt-br/mecanicas/#past-plate

### Porta de ressonância

Aparece pela primeira vez na fase 2-4 “Ressonância”. Abre quando 3 corpos diferentes tocam a placa dela no mesmo loop. Eles não precisam estar lá juntos, e depois de aberta ela fica assim até o fim do loop.

**Dica:** Cada corpo conta uma vez por loop: mande seus ecos um depois do outro e depois vá você.

https://playafterself.com/pt-br/mecanicas/#resonance-door

### Memória curta

Aparece pela primeira vez na fase 2-5 “Memória curta”. Só existem seus 2 últimos ecos. Quando você grava um novo, o mais antigo desaparece.

**Dica:** Planeje a ordem: o eco que precisa aguentar até o fim deve ser um dos últimos que você gravar.

https://playafterself.com/pt-br/mecanicas/#short-memory

## Capítulo III · Corpo

Seus ecos são sólidos: suba neles. Fases 3-1 a 3-5.

### Ecos sólidos

Aparece pela primeira vez na fase 3-1 “Degrau”. Seus ecos têm corpo: você pode subir na cabeça de um eco que está de pé no chão e usá-lo como degrau.

**Dica:** Ancore um eco onde precisar de um degrau e empilhe vários para construir uma torre com você mesmo.

https://playafterself.com/pt-br/mecanicas/#solid-echoes

### Laser vermelho

Aparece pela primeira vez na fase 3-3 “Escudo”. É mortal para você, mas seus ecos o bloqueiam. O relógio dele mostra quando ele está ligado, e o feixe pisca logo antes de disparar.

**Dica:** Ancore um eco dentro do feixe: ele vira seu escudo nos próximos loops.

https://playafterself.com/pt-br/mecanicas/#red-laser

### Feixe verde

Aparece pela primeira vez na fase 3-4 “Feixe”. A porta dele fica aberta enquanto o feixe chega ao receptor. Se você cortar o feixe, com seu corpo ou com o de um eco, a porta fecha.

**Dica:** Até seu passado faz sombra: mantenha seus ecos fora da luz enquanto precisar da porta aberta.

https://playafterself.com/pt-br/mecanicas/#green-beam

## Capítulo IV · Paradoxo

Seu passado tem a preferência. Fases 4-1 a 4-5.

### Paradoxo

Aparece pela primeira vez na fase 4-1 “Paradoxo”. Seu passado tem a preferência: se você bloquear o caminho de um eco ou tirar o chão debaixo dos pés dele, o loop recomeça. Um “!” sobre o eco avisa você logo antes.

**Dica:** Se o mesmo paradoxo acontecer duas vezes seguidas, o jogo desfaz esse eco para você: tente outra ordem.

https://playafterself.com/pt-br/mecanicas/#paradox

### Vidro de fase

Aparece pela primeira vez na fase 4-2 “Fora de fase”. Só é sólido enquanto o relógio dele está aceso; no resto do tempo é um contorno pontilhado que você atravessa ao cair. Pisca logo antes de mudar e tem o mesmo ritmo em todo loop.

**Dica:** Olhe o relógio antes de ancorar: se o vidro aparecer dentro de um eco, é paradoxo.

https://playafterself.com/pt-br/mecanicas/#phase-glass

### Ponte frágil

Aparece pela primeira vez na fase 4-3 “Desabamento”. Aguenta enquanto alguém está em cima, mas cai pouco depois que o último corpo sai dela. Treme para avisar e volta ao lugar no começo de cada loop.

**Dica:** Ancore um eco em cima da ponte: como ele nunca sai, a ponte aguenta o loop inteiro.

https://playafterself.com/pt-br/mecanicas/#fragile-bridge

## Que tal dobrar o tempo?

O capítulo I é grátis no seu navegador: cinco fases para pegar o jeito dos seus ecos. O jogo completo tem 20 fases e todas as mecânicas desta página. [Jogue a demo grátis](https://playafterself.com/pt-br/jogar/)
