# Quem passou de primeira?

> Ranking do Afterself, global e por fase: Primeira vez premia quem resolve de primeira, Histórico guarda sua melhor pontuação e Tempo é para os speedrunners.

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**Ranking online.** **Primeira vez** premia quem resolve de primeira: conta a primeira vez que você conclui cada fase. **Histórico** guarda sua melhor pontuação: jogue de novo para subir. **Tempo** é para os speedrunners.

## Como funciona a pontuação?

As duas classificações por pontos usam a mesma fórmula, calculada no servidor:

- Concluir a fase: +1000
- Loops ≤ meta (★★★) · meta + 1 (★★): +500 · +200
- Tempo: 300 × referência ÷ seu tempo (máx. 300): ≤ +300
- De primeira! (1 tentativa, sem repetir nem desfazer): +300
- Cada tentativa extra (recarregar a fase): −150
- Cada loop repetido: −40
- Cada eco desfeito: −60

Mínimo de 200 por fase; máximo de 2.100. Os rankings globais somam suas 20 fases (até 42.000). Primeira vez conta todas as tentativas até concluir a fase; Histórico pontua cada partida por si só, então uma partida limpa ao jogar de novo chega a 2.100. Empates: vence a partida mais rápida (Histórico) e depois quem chegou primeiro.

## Por fase

- 1-1 Primeiro eco · Meta: 2 loops
- 1-2 Janela · Meta: 2 loops
- 1-3 Espinhos · Meta: 2 loops
- 1-4 Cortina · Meta: 2 loops
- 1-5 Revezamento · Meta: 3 loops
- 2-1 Peso dividido · Meta: 2 loops
- 2-2 Elevador · Meta: 2 loops
- 2-3 Presente · Meta: 3 loops
- 2-4 Ressonância · Meta: 3 loops
- 2-5 Memória curta · Meta: 3 loops
- 3-1 Degrau · Meta: 2 loops
- 3-2 Torre · Meta: 3 loops
- 3-3 Escudo · Meta: 2 loops
- 3-4 Feixe · Meta: 3 loops
- 3-5 Vertigem · Meta: 4 loops
- 4-1 Paradoxo · Meta: 2 loops
- 4-2 Fora de fase · Meta: 3 loops
- 4-3 Desabamento · Meta: 3 loops
- 4-4 Causalidade · Meta: 4 loops
- 4-5 Afterself · Meta: 5 loops
