Plataforma e quebra-cabeça com loops temporais

AFTERSELF

Coopere com seu eu do passado

Cada loop dura poucos segundos. Quando ele acaba, o tempo volta e o seu eco repete exatamente o que você fez. Planeje através do tempo, coopere com você mesmo e abra caminho até a saída.

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  • 20 fases
  • 4 capítulos
  • Ranking online

Como se joga

Um loop. Um eco. Uma nova ideia.

01

Jogue o loop

Você tem alguns segundos: corra, pule, pise em placas e puxe alavancas.

02

Rebobine

O tempo volta ao início e o mundo se reinicia… mas agora o seu eco repete cada passo que você deu.

03

Coopere com você mesmo

Seus ecos seguram portas e placas enquanto você chega à saída. Menos loops, mais estrelas.

Ecos

Seu passado joga no seu time

Cada loop gravado vira um eco que repete seus movimentos com precisão milimétrica. Pise numa placa agora para que a porta continue aberta no próximo loop.

  • Os ecos pisam em placas, bloqueiam lasers e viram degraus.
  • Mundo determinístico: o que você grava é o que acontece.
  • Repetir um loop é de graça. Sem frustração.
Fase 3-2 “Torre”: três ecos do jogador cooperam para abrir a porta

Ancorar

Pare o tempo quando quiser

Segure Ancorar para fechar o loop no momento exato: seu eco fica congelado onde você o deixou, segurando o que for preciso.

  • Portas temporizadas e placas que só o presente consegue ativar.
  • Ecos sólidos: construa torres com você mesmo.
  • Paradoxos: nunca feche a porta para o seu próprio passado.
Fase 4-5 “Afterself”: os trajetos gravados dos ecos sob um eclipse

Ranking online

De primeira!

Primeira vez premia concluir cada fase de primeira; Histórico guarda sua melhor pontuação, então cada partida pode levar você mais alto. Menos loops, menos tempo e sem repetir… é assim que se sobe.

  • Global e por fase: Primeira vez, Histórico e Tempo.
  • Só um apelido: sem conta, sem email, sem dados pessoais.
2-3Presente
Concluída
+1000
Loops: 3 (meta 3)
+500
Tempo (14,6 s)
+277
De primeira!
+300
Total2.077

#3 de 128 nesta fase

4 capítulos · 20 fases

Cada capítulo muda as regras

Loops cada vez mais curtos, menos margem de erro e uma ideia nova em cada fase.

Capítulo I

Eco

Aprenda a trabalhar com o seu passado.

Capítulo II

Peso

Placas que pedem mais de um corpo.

Capítulo III

Corpo

Seus ecos são sólidos: suba neles.

Capítulo IV

Paradoxo

Seu passado tem a preferência.

AFTERSELF

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