O loop
Cada fase é jogada em loops curtos, de 7 a 10 segundos, e você tem poucos. Quando o tempo acaba, ele rebobina e a fase se reinicia: portas, placas e plataformas voltam a ficar como estavam. Termine dentro da meta para ganhar ★★★.
Como jogar
Tudo o que você precisa para cooperar com seu eu do passado: como funcionam os loops e os ecos, e todas as mecânicas do jogo, capítulo por capítulo, com uma dica para cada uma.
O básico

Cada fase é jogada em loops curtos, de 7 a 10 segundos, e você tem poucos. Quando o tempo acaba, ele rebobina e a fase se reinicia: portas, placas e plataformas voltam a ficar como estavam. Termine dentro da meta para ganhar ★★★.
Cada loop que você termina vira um eco: uma cópia sua que repete exatamente o que você fez, com precisão milimétrica, em todos os loops seguintes. Ele pisa em placas e ocupa espaço, igual a você.
Segure Ancorar para encerrar o loop na hora. Seu eco congela ali mesmo e fica lá nos próximos loops, segurando o que for preciso: uma placa, uma ponte, um laser…
Gravou algo sem querer? Repetir loop joga o loop atual de novo sem gastar outro, e Desfazer eco apaga seu último eco e leva você de volta ao loop anterior. Segure Repetir para reiniciar a fase.
Capítulo I
Aprenda a trabalhar com o seu passado.

Aparece pela primeira vez na fase 1-1 “Primeiro eco”
Abre a porta da mesma cor enquanto alguém está em cima dela: você ou qualquer um dos seus ecos. Quando não há mais ninguém em cima, a porta fecha de novo.
Dica Ancore em cima da placa: seu eco vai manter a porta aberta em todos os loops seguintes.
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Aparece pela primeira vez na fase 1-2 “Janela”
Abre por alguns segundos quando a placa dela é ativada e depois fecha sozinha. Ficar em cima da placa não a mantém aberta: o que importa é quando ela é ativada.
Dica Faça seu eco pisar na placa mais tarde, para que a porta abra bem na hora em que você chegar.
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Aparece pela primeira vez na fase 1-3 “Espinhos”
Mandam você de volta ao início, mas o loop continua rodando: você perde tempo, não um loop. Seu eco também vai repetir a queda.
Dica Se uma queda estragar a gravação, use Repetir loop: ele joga o loop de novo sem gastar outro.
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Aparece pela primeira vez na fase 1-4 “Cortina”
Cada travessia inverte a porta dela, não importa quem passe nem em que sentido. No começo de cada loop, a porta volta ao estado inicial.
Dica Conte as passagens: um número ímpar inverte a porta; um número par a deixa como estava.
Jogue esta fase na demo grátisCapítulo II
Placas que pedem mais de um corpo.

Aparece pela primeira vez na fase 2-1 “Peso dividido”
Precisa de 2 corpos em cima ao mesmo tempo para abrir a porta dela. Contam tanto você quanto seus ecos.
Dica Ancore um eco na placa e junte-se a ele no próximo loop: cada corpo soma peso.

Aparece pela primeira vez na fase 2-1 “Peso dividido”
Faz exatamente o mesmo percurso em todo loop. Seus ecos também sobem nela, porque repetem cada movimento seu.
Dica Ela está sempre no mesmo lugar no mesmo segundo: aprenda o ritmo dela uma vez e ele vale para todos os loops.

Aparece pela primeira vez na fase 2-3 “Presente”
Só você pode ativá-la, no presente. Seus ecos passam por cima e nada acontece.
Dica Guarde-se para essas placas e deixe todo o resto para os seus ecos.

Aparece pela primeira vez na fase 2-3 “Presente”
Só seus ecos podem ativá-la: se você pisar nela, nada acontece. Alguém precisa ter passado por ela num loop anterior.
Dica Atravesse-a em um loop para que seu eco pise nela por você no próximo.

Aparece pela primeira vez na fase 2-4 “Ressonância”
Abre quando 3 corpos diferentes tocam a placa dela no mesmo loop. Eles não precisam estar lá juntos, e depois de aberta ela fica assim até o fim do loop.
Dica Cada corpo conta uma vez por loop: mande seus ecos um depois do outro e depois vá você.

Aparece pela primeira vez na fase 2-5 “Memória curta”
Só existem seus 2 últimos ecos. Quando você grava um novo, o mais antigo desaparece.
Dica Planeje a ordem: o eco que precisa aguentar até o fim deve ser um dos últimos que você gravar.
Capítulo III
Seus ecos são sólidos: suba neles.

Aparece pela primeira vez na fase 3-1 “Degrau”
Seus ecos têm corpo: você pode subir na cabeça de um eco que está de pé no chão e usá-lo como degrau.
Dica Ancore um eco onde precisar de um degrau e empilhe vários para construir uma torre com você mesmo.

Aparece pela primeira vez na fase 3-3 “Escudo”
É mortal para você, mas seus ecos o bloqueiam. O relógio dele mostra quando ele está ligado, e o feixe pisca logo antes de disparar.
Dica Ancore um eco dentro do feixe: ele vira seu escudo nos próximos loops.

Aparece pela primeira vez na fase 3-4 “Feixe”
A porta dele fica aberta enquanto o feixe chega ao receptor. Se você cortar o feixe, com seu corpo ou com o de um eco, a porta fecha.
Dica Até seu passado faz sombra: mantenha seus ecos fora da luz enquanto precisar da porta aberta.
Capítulo IV
Seu passado tem a preferência.

Aparece pela primeira vez na fase 4-1 “Paradoxo”
Seu passado tem a preferência: se você bloquear o caminho de um eco ou tirar o chão debaixo dos pés dele, o loop recomeça. Um “!” sobre o eco avisa você logo antes.
Dica Se o mesmo paradoxo acontecer duas vezes seguidas, o jogo desfaz esse eco para você: tente outra ordem.

Aparece pela primeira vez na fase 4-2 “Fora de fase”
Só é sólido enquanto o relógio dele está aceso; no resto do tempo é um contorno pontilhado que você atravessa ao cair. Pisca logo antes de mudar e tem o mesmo ritmo em todo loop.
Dica Olhe o relógio antes de ancorar: se o vidro aparecer dentro de um eco, é paradoxo.

Aparece pela primeira vez na fase 4-3 “Desabamento”
Aguenta enquanto alguém está em cima, mas cai pouco depois que o último corpo sai dela. Treme para avisar e volta ao lugar no começo de cada loop.
Dica Ancore um eco em cima da ponte: como ele nunca sai, a ponte aguenta o loop inteiro.
AFTERSELF
O capítulo I é grátis no seu navegador: cinco fases para pegar o jeito dos seus ecos. O jogo completo tem 20 fases e todas as mecânicas desta página.