Como jogar

As regras do tempo

Tudo o que você precisa para cooperar com seu eu do passado: como funcionam os loops e os ecos, e todas as mecânicas do jogo, capítulo por capítulo, com uma dica para cada uma.

O básico

Como o tempo funciona

Fase 1-1 “Primeiro eco”: o jogador se ancora na placa, o tempo rebobina e o eco mantém a porta aberta

O loop

Cada fase é jogada em loops curtos, de 7 a 10 segundos, e você tem poucos. Quando o tempo acaba, ele rebobina e a fase se reinicia: portas, placas e plataformas voltam a ficar como estavam. Termine dentro da meta para ganhar ★★★.

Seu eco

Cada loop que você termina vira um eco: uma cópia sua que repete exatamente o que você fez, com precisão milimétrica, em todos os loops seguintes. Ele pisa em placas e ocupa espaço, igual a você.

⚓ Ancorar

Segure Ancorar para encerrar o loop na hora. Seu eco congela ali mesmo e fica lá nos próximos loops, segurando o que for preciso: uma placa, uma ponte, um laser…

↺ Repetir e desfazer

Gravou algo sem querer? Repetir loop joga o loop atual de novo sem gastar outro, e Desfazer eco apaga seu último eco e leva você de volta ao loop anterior. Segure Repetir para reiniciar a fase.

Capítulo I

Eco

Aprenda a trabalhar com o seu passado.

Fases 1-1 a 1-5 Grátis na demo

Placa: cena da fase 1-1 “Primeiro eco”

Placa

Aparece pela primeira vez na fase 1-1 “Primeiro eco”

Abre a porta da mesma cor enquanto alguém está em cima dela: você ou qualquer um dos seus ecos. Quando não há mais ninguém em cima, a porta fecha de novo.

Dica Ancore em cima da placa: seu eco vai manter a porta aberta em todos os loops seguintes.

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Porta temporizada: cena da fase 1-2 “Janela”

Porta temporizada

Aparece pela primeira vez na fase 1-2 “Janela”

Abre por alguns segundos quando a placa dela é ativada e depois fecha sozinha. Ficar em cima da placa não a mantém aberta: o que importa é quando ela é ativada.

Dica Faça seu eco pisar na placa mais tarde, para que a porta abra bem na hora em que você chegar.

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Espinhos: cena da fase 1-3 “Espinhos”

Espinhos

Aparece pela primeira vez na fase 1-3 “Espinhos”

Mandam você de volta ao início, mas o loop continua rodando: você perde tempo, não um loop. Seu eco também vai repetir a queda.

Dica Se uma queda estragar a gravação, use Repetir loop: ele joga o loop de novo sem gastar outro.

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Cortina de luz: cena da fase 1-4 “Cortina”

Cortina de luz

Aparece pela primeira vez na fase 1-4 “Cortina”

Cada travessia inverte a porta dela, não importa quem passe nem em que sentido. No começo de cada loop, a porta volta ao estado inicial.

Dica Conte as passagens: um número ímpar inverte a porta; um número par a deixa como estava.

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Capítulo II

Peso

Placas que pedem mais de um corpo.

Fases 2-1 a 2-5

Placa de peso ×2: cena da fase 2-1 “Peso dividido”

Placa de peso ×2

Aparece pela primeira vez na fase 2-1 “Peso dividido”

Precisa de 2 corpos em cima ao mesmo tempo para abrir a porta dela. Contam tanto você quanto seus ecos.

Dica Ancore um eco na placa e junte-se a ele no próximo loop: cada corpo soma peso.

Plataforma móvel: cena da fase 2-1 “Peso dividido”

Plataforma móvel

Aparece pela primeira vez na fase 2-1 “Peso dividido”

Faz exatamente o mesmo percurso em todo loop. Seus ecos também sobem nela, porque repetem cada movimento seu.

Dica Ela está sempre no mesmo lugar no mesmo segundo: aprenda o ritmo dela uma vez e ele vale para todos os loops.

Placa do presente: cena da fase 2-3 “Presente”

Placa do presente

Aparece pela primeira vez na fase 2-3 “Presente”

Só você pode ativá-la, no presente. Seus ecos passam por cima e nada acontece.

Dica Guarde-se para essas placas e deixe todo o resto para os seus ecos.

Placa do passado: cena da fase 2-3 “Presente”

Placa do passado

Aparece pela primeira vez na fase 2-3 “Presente”

Só seus ecos podem ativá-la: se você pisar nela, nada acontece. Alguém precisa ter passado por ela num loop anterior.

Dica Atravesse-a em um loop para que seu eco pise nela por você no próximo.

Porta de ressonância: cena da fase 2-4 “Ressonância”

Porta de ressonância

Aparece pela primeira vez na fase 2-4 “Ressonância”

Abre quando 3 corpos diferentes tocam a placa dela no mesmo loop. Eles não precisam estar lá juntos, e depois de aberta ela fica assim até o fim do loop.

Dica Cada corpo conta uma vez por loop: mande seus ecos um depois do outro e depois vá você.

Memória curta: cena da fase 2-5 “Memória curta”

Memória curta

Aparece pela primeira vez na fase 2-5 “Memória curta”

Só existem seus 2 últimos ecos. Quando você grava um novo, o mais antigo desaparece.

Dica Planeje a ordem: o eco que precisa aguentar até o fim deve ser um dos últimos que você gravar.

Capítulo III

Corpo

Seus ecos são sólidos: suba neles.

Fases 3-1 a 3-5

Ecos sólidos: cena da fase 3-1 “Degrau”

Ecos sólidos

Aparece pela primeira vez na fase 3-1 “Degrau”

Seus ecos têm corpo: você pode subir na cabeça de um eco que está de pé no chão e usá-lo como degrau.

Dica Ancore um eco onde precisar de um degrau e empilhe vários para construir uma torre com você mesmo.

Laser vermelho: cena da fase 3-3 “Escudo”

Laser vermelho

Aparece pela primeira vez na fase 3-3 “Escudo”

É mortal para você, mas seus ecos o bloqueiam. O relógio dele mostra quando ele está ligado, e o feixe pisca logo antes de disparar.

Dica Ancore um eco dentro do feixe: ele vira seu escudo nos próximos loops.

Feixe verde: cena da fase 3-4 “Feixe”

Feixe verde

Aparece pela primeira vez na fase 3-4 “Feixe”

A porta dele fica aberta enquanto o feixe chega ao receptor. Se você cortar o feixe, com seu corpo ou com o de um eco, a porta fecha.

Dica Até seu passado faz sombra: mantenha seus ecos fora da luz enquanto precisar da porta aberta.

Capítulo IV

Paradoxo

Seu passado tem a preferência.

Fases 4-1 a 4-5

Paradoxo: cena da fase 4-1 “Paradoxo”

Paradoxo

Aparece pela primeira vez na fase 4-1 “Paradoxo”

Seu passado tem a preferência: se você bloquear o caminho de um eco ou tirar o chão debaixo dos pés dele, o loop recomeça. Um “!” sobre o eco avisa você logo antes.

Dica Se o mesmo paradoxo acontecer duas vezes seguidas, o jogo desfaz esse eco para você: tente outra ordem.

Vidro de fase: cena da fase 4-2 “Fora de fase”

Vidro de fase

Aparece pela primeira vez na fase 4-2 “Fora de fase”

Só é sólido enquanto o relógio dele está aceso; no resto do tempo é um contorno pontilhado que você atravessa ao cair. Pisca logo antes de mudar e tem o mesmo ritmo em todo loop.

Dica Olhe o relógio antes de ancorar: se o vidro aparecer dentro de um eco, é paradoxo.

Ponte frágil: cena da fase 4-3 “Desabamento”

Ponte frágil

Aparece pela primeira vez na fase 4-3 “Desabamento”

Aguenta enquanto alguém está em cima, mas cai pouco depois que o último corpo sai dela. Treme para avisar e volta ao lugar no começo de cada loop.

Dica Ancore um eco em cima da ponte: como ele nunca sai, a ponte aguenta o loop inteiro.

AFTERSELF

Que tal dobrar o tempo?

O capítulo I é grátis no seu navegador: cinco fases para pegar o jeito dos seus ecos. O jogo completo tem 20 fases e todas as mecânicas desta página.