So wird gespielt

Die Regeln der Zeit

Alles, was du brauchst, um mit deinem früheren Ich zusammenzuarbeiten: wie Loops und Echos funktionieren – und alle Mechaniken des Spiels, Kapitel für Kapitel, jede mit einem Tipp.

Die Grundlagen

So funktioniert die Zeit

Level 1-1 „Erstes Echo“: Der Spieler ankert auf der Platte, die Zeit spult zurück und das Echo hält die Tür offen

Der Loop

Jedes Level spielst du in kurzen Loops von 7 bis 10 Sekunden, und du hast nur wenige davon. Ist die Zeit um, spult sie zurück und das Level beginnt von vorn: Türen, Platten und Plattformen kehren in ihren Ausgangszustand zurück. Schaffst du es innerhalb des Ziels, gibt es ★★★.

Dein Echo

Jeder Loop, den du beendest, wird zu einem Echo: einer Kopie von dir, die in allen folgenden Loops pixelgenau wiederholt, was du getan hast. Es drückt Platten und nimmt Platz ein – genau wie du.

⚓ Ankern

Halte Ankern gedrückt, um den Loop sofort zu beenden. Dein Echo friert an Ort und Stelle ein und bleibt in den nächsten Loops dort – und hält fest, was gehalten werden muss: eine Platte, eine Brücke, einen Laser …

↺ Wiederholen und zurücknehmen

Etwas aufgezeichnet, das du nicht wolltest? Loop wiederholen spielt den aktuellen Loop noch einmal, ohne einen weiteren zu verbrauchen, und Echo zurücknehmen löscht dein letztes Echo und bringt dich einen Loop zurück. Halte Wiederholen gedrückt, um das Level neu zu starten.

Kapitel I

Echo

Lerne, mit deiner Vergangenheit zu arbeiten.

Level 1-1 bis 1-5 Kostenlos in der Demo

Platte: Szene aus Level 1-1 „Erstes Echo“

Platte

Taucht zum ersten Mal in Level 1-1 „Erstes Echo“ auf

Öffnet die Tür ihrer Farbe, solange jemand darauf steht: du oder eines deiner Echos. Sobald niemand mehr darauf steht, schließt sich die Tür wieder.

Tipp Ankere auf der Platte: Dein Echo hält die Tür dann in allen folgenden Loops offen.

Spiel dieses Level in der kostenlosen Demo
Zeittür: Szene aus Level 1-2 „Zeitfenster“

Zeittür

Taucht zum ersten Mal in Level 1-2 „Zeitfenster“ auf

Öffnet sich für ein paar Sekunden, wenn ihre Platte ausgelöst wird, und schließt sich dann von selbst. Auf der Platte stehen zu bleiben hält sie nicht offen: Entscheidend ist, wann die Platte ausgelöst wird.

Tipp Lass dein Echo die Platte spät auslösen, damit die Tür genau dann aufgeht, wenn du ankommst.

Spiel dieses Level in der kostenlosen Demo
Stacheln: Szene aus Level 1-3 „Stacheln“

Stacheln

Taucht zum ersten Mal in Level 1-3 „Stacheln“ auf

Sie schicken dich zurück zum Start, aber der Loop läuft weiter: Du verlierst Zeit, keinen Loop. Dein Echo wiederholt den Sturz ebenfalls.

Tipp Ruiniert ein Sturz die Aufzeichnung, nutze Loop wiederholen: Es spielt den Loop noch einmal, ohne einen weiteren zu verbrauchen.

Spiel dieses Level in der kostenlosen Demo
Lichtvorhang: Szene aus Level 1-4 „Vorhang“

Lichtvorhang

Taucht zum ersten Mal in Level 1-4 „Vorhang“ auf

Jedes Durchqueren schaltet seine Tür um – egal wer hindurchgeht und in welche Richtung. Zu Beginn jedes Loops kehrt die Tür in ihren Ausgangszustand zurück.

Tipp Zähl die Durchgänge: Eine ungerade Zahl schaltet die Tür um, eine gerade lässt sie, wie sie war.

Spiel dieses Level in der kostenlosen Demo

Kapitel II

Gewicht

Platten, die mehr als einen Körper brauchen.

Level 2-1 bis 2-5

Gewichtsplatte ×2: Szene aus Level 2-1 „Geteilte Last“

Gewichtsplatte ×2

Taucht zum ersten Mal in Level 2-1 „Geteilte Last“ auf

Braucht 2 Körper gleichzeitig darauf, um ihre Tür zu öffnen. Du und deine Echos zählen gleichermaßen.

Tipp Ankere ein Echo auf der Platte und stell dich im nächsten Loop dazu: Jeder Körper bringt Gewicht.

Bewegliche Plattform: Szene aus Level 2-1 „Geteilte Last“

Bewegliche Plattform

Taucht zum ersten Mal in Level 2-1 „Geteilte Last“ auf

Fährt in jedem Loop genau dieselbe Strecke. Auch deine Echos fahren mit, weil sie jede deiner Bewegungen wiederholen.

Tipp Sie ist in derselben Sekunde immer am selben Ort: Lern ihren Rhythmus einmal, und er gilt in jedem Loop.

Gegenwartsplatte: Szene aus Level 2-3 „Gegenwart“

Gegenwartsplatte

Taucht zum ersten Mal in Level 2-3 „Gegenwart“ auf

Nur du kannst sie auslösen, in der Gegenwart. Deine Echos laufen darüber, ohne dass etwas passiert.

Tipp Heb dich für diese Platten auf und überlass alle anderen Aufgaben deinen Echos.

Vergangenheitsplatte: Szene aus Level 2-3 „Gegenwart“

Vergangenheitsplatte

Taucht zum ersten Mal in Level 2-3 „Gegenwart“ auf

Nur deine Echos lösen sie aus: Trittst du selbst darauf, passiert nichts. Jemand muss in einem früheren Loop darübergelaufen sein.

Tipp Lauf in einem Loop darüber, damit dein Echo sie im nächsten für dich auslöst.

Resonanztür: Szene aus Level 2-4 „Resonanz“

Resonanztür

Taucht zum ersten Mal in Level 2-4 „Resonanz“ auf

Öffnet sich, wenn 3 verschiedene Körper ihre Platte im selben Loop berühren. Sie müssen nicht gleichzeitig dort sein, und ist die Tür einmal offen, bleibt sie es bis zum Ende des Loops.

Tipp Jeder Körper zählt einmal pro Loop: Schick deine Echos nacheinander hin und geh dann selbst.

Kurzes Gedächtnis: Szene aus Level 2-5 „Kurzes Gedächtnis“

Kurzes Gedächtnis

Taucht zum ersten Mal in Level 2-5 „Kurzes Gedächtnis“ auf

Nur deine letzten 2 Echos existieren. Zeichnest du ein neues auf, verblasst das älteste.

Tipp Plan die Reihenfolge: Das Echo, das bis zum Schluss durchhalten muss, sollte eines der letzten sein, die du aufzeichnest.

Kapitel III

Körper

Deine Echos sind fest: Klettere auf sie.

Level 3-1 bis 3-5

Feste Echos: Szene aus Level 3-1 „Trittstein“

Feste Echos

Taucht zum ersten Mal in Level 3-1 „Trittstein“ auf

Deine Echos haben einen Körper: Du kannst auf den Kopf eines Echos steigen, das auf dem Boden steht, und es als Trittstufe nutzen.

Tipp Ankere ein Echo dort, wo du eine Stufe brauchst, und staple mehrere, um einen Turm aus dir selbst zu bauen.

Roter Laser: Szene aus Level 3-3 „Schild“

Roter Laser

Taucht zum ersten Mal in Level 3-3 „Schild“ auf

Für dich tödlich, aber deine Echos blockieren ihn. Seine Uhr zeigt, wann er an ist, und der Strahl flackert kurz, bevor er feuert.

Tipp Ankere ein Echo im Strahl: Es wird in den nächsten Loops zu deinem Schild.

Grüner Strahl: Szene aus Level 3-4 „Strahl“

Grüner Strahl

Taucht zum ersten Mal in Level 3-4 „Strahl“ auf

Seine Tür bleibt offen, solange der Strahl den Empfänger erreicht. Unterbrichst du ihn – mit deinem Körper oder dem eines Echos –, schließt sich die Tür.

Tipp Selbst deine Vergangenheit wirft Schatten: Halte deine Echos aus dem Licht, solange du die Tür offen brauchst.

Kapitel IV

Paradoxon

Deine Vergangenheit hat Vorfahrt.

Level 4-1 bis 4-5

Paradoxon: Szene aus Level 4-1 „Paradoxon“

Paradoxon

Taucht zum ersten Mal in Level 4-1 „Paradoxon“ auf

Deine Vergangenheit hat Vorfahrt: Blockierst du den Weg eines Echos oder nimmst ihm den Boden unter den Füßen weg, beginnt der Loop von vorn. Ein „!“ über dem Echo warnt dich kurz vorher.

Tipp Passiert dasselbe Paradoxon zweimal hintereinander, nimmt das Spiel dieses Echo für dich zurück: Versuch eine andere Reihenfolge.

Phasenglas: Szene aus Level 4-2 „Phase“

Phasenglas

Taucht zum ersten Mal in Level 4-2 „Phase“ auf

Nur fest, solange seine Uhr leuchtet; den Rest der Zeit ist es nur ein gepunkteter Umriss, durch den du hindurchfällst. Es blinkt kurz vor jedem Wechsel und hat in jedem Loop denselben Rhythmus.

Tipp Schau auf die Uhr, bevor du ankerst: Erscheint das Glas in einem Echo, ist das ein Paradoxon.

Brüchige Brücke: Szene aus Level 4-3 „Einsturz“

Brüchige Brücke

Taucht zum ersten Mal in Level 4-3 „Einsturz“ auf

Hält, solange jemand darauf steht, stürzt aber kurz nachdem der letzte Körper sie verlassen hat ein. Sie zittert zur Warnung und ist zu Beginn jedes Loops wieder an ihrem Platz.

Tipp Ankere ein Echo auf der Brücke: Da es nie heruntergeht, hält die Brücke den ganzen Loop.

AFTERSELF

Bereit, die Zeit zu biegen?

Kapitel I spielst du kostenlos im Browser: fünf Level, um den Dreh mit deinen Echos rauszubekommen. Die Vollversion hat 20 Level und alle Mechaniken auf dieser Seite.