Cómo se juega

Las reglas del tiempo

Todo lo que necesitas para cooperar con tu yo del pasado: cómo funcionan los loops y los ecos, y todas las mecánicas del juego, capítulo a capítulo, con un consejo para cada una.

Lo básico

Cómo funciona el tiempo

Nivel 1-1 «Primer eco»: el jugador ancla sobre la placa, el tiempo rebobina y el eco mantiene abierta la puerta

El loop

Cada nivel se juega en loops cortos, de 7 a 10 segundos, y tienes pocos. Cuando se acaba el tiempo, rebobina y el nivel se reinicia: puertas, placas y plataformas vuelven a como estaban. Termínalo dentro del objetivo para conseguir ★★★.

Tu eco

Cada loop que terminas se convierte en un eco: una copia de ti que repite exactamente lo que hiciste, al milímetro, en todos los loops siguientes. Pisa placas y ocupa sitio, igual que tú.

⚓ Anclar

Mantén Anclar para terminar el loop en el acto. Tu eco se congela ahí mismo y se queda en los loops siguientes, sosteniendo lo que haga falta: una placa, un puente, un láser…

↺ Reintentar y deshacer

¿Has grabado algo que no querías? Reintentar loop repite el loop actual sin gastar otro, y Deshacer eco borra tu último eco y te devuelve al loop anterior. Mantén Reintentar para reiniciar el nivel.

Capítulo I

Eco

Aprende a trabajar con tu pasado.

Niveles 1-1 a 1-5 Gratis en la demo

Placa: escena del nivel 1-1 «Primer eco»

Placa

Aparece por primera vez en el nivel 1-1 «Primer eco»

Abre la puerta de su color mientras alguien la pisa: tú o cualquiera de tus ecos. En cuanto nadie la pisa, la puerta se vuelve a cerrar.

Consejo Ancla sobre la placa: tu eco mantendrá la puerta abierta en todos los loops siguientes.

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Puerta temporizada: escena del nivel 1-2 «Ventana»

Puerta temporizada

Aparece por primera vez en el nivel 1-2 «Ventana»

Se abre unos segundos al pisar su placa y luego se cierra sola. Quedarse en la placa no la mantiene abierta: lo que cuenta es cuándo se pisa.

Consejo Haz que tu eco pise la placa tarde, para que la puerta se abra justo cuando llegues tú.

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Púas: escena del nivel 1-3 «Púas»

Púas

Aparece por primera vez en el nivel 1-3 «Púas»

Te devuelven al inicio, pero el loop sigue corriendo: pierdes tiempo, no un loop. Tu eco también repetirá la caída.

Consejo Si una caída estropea la grabación, usa Reintentar loop: repite el loop sin gastar otro.

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Cortina de luz: escena del nivel 1-4 «Cortina»

Cortina de luz

Aparece por primera vez en el nivel 1-4 «Cortina»

Cada cruce invierte su puerta, lo haga quien lo haga y en el sentido que sea. Al empezar cada loop, la puerta vuelve a su estado inicial.

Consejo Cuenta las pasadas: un número impar invierte la puerta; uno par la deja como estaba.

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Capítulo II

Peso

Placas que piden más de un cuerpo.

Niveles 2-1 a 2-5

Placa de peso ×2: escena del nivel 2-1 «Compartir»

Placa de peso ×2

Aparece por primera vez en el nivel 2-1 «Compartir»

Necesita 2 cuerpos encima a la vez para abrir su puerta. Cuentas tú y cuentan tus ecos.

Consejo Ancla un eco sobre la placa y únete a él en el siguiente loop: cada cuerpo suma peso.

Plataforma móvil: escena del nivel 2-1 «Compartir»

Plataforma móvil

Aparece por primera vez en el nivel 2-1 «Compartir»

Hace exactamente el mismo recorrido en cada loop. Tus ecos también se suben, porque repiten cada uno de tus movimientos.

Consejo Siempre está en el mismo sitio en el mismo segundo: aprende su ritmo una vez y te servirá en todos los loops.

Placa del presente: escena del nivel 2-3 «Presente»

Placa del presente

Aparece por primera vez en el nivel 2-3 «Presente»

Solo la puedes activar tú, en el presente. Tus ecos pasan por encima y no ocurre nada.

Consejo Resérvate para estas placas y deja el resto del trabajo a tus ecos.

Placa del pasado: escena del nivel 2-3 «Presente»

Placa del pasado

Aparece por primera vez en el nivel 2-3 «Presente»

Solo la activan tus ecos: si la pisas tú, no pasa nada. Alguien tiene que haber pasado por encima en un loop anterior.

Consejo Crúzala en un loop para que tu eco la pise por ti en el siguiente.

Puerta de resonancia: escena del nivel 2-4 «Resonancia»

Puerta de resonancia

Aparece por primera vez en el nivel 2-4 «Resonancia»

Se abre cuando 3 cuerpos distintos tocan su placa en el mismo loop. No hace falta que coincidan, y una vez abierta sigue así el resto del loop.

Consejo Cada cuerpo cuenta una vez por loop: manda a tus ecos uno detrás de otro y luego ve tú.

Memoria corta: escena del nivel 2-5 «Memoria corta»

Memoria corta

Aparece por primera vez en el nivel 2-5 «Memoria corta»

Solo existen tus 2 últimos ecos. Cuando grabas uno nuevo, el más antiguo se desvanece.

Consejo Planifica el orden: el eco que tenga que aguantar hasta el final debe ser de los últimos que grabes.

Capítulo III

Cuerpo

Tus ecos son sólidos: súbete a ellos.

Niveles 3-1 a 3-5

Ecos sólidos: escena del nivel 3-1 «Escalón»

Ecos sólidos

Aparece por primera vez en el nivel 3-1 «Escalón»

Tus ecos tienen cuerpo: puedes subirte a la cabeza de un eco que está de pie en el suelo y usarlo de escalón.

Consejo Ancla un eco donde necesites un escalón, y apila varios para construir una torre contigo mismo.

Láser rojo: escena del nivel 3-3 «Escudo»

Láser rojo

Aparece por primera vez en el nivel 3-3 «Escudo»

Es letal para ti, pero tus ecos lo bloquean. Su reloj indica cuándo está encendido, y el haz parpadea justo antes de disparar.

Consejo Ancla un eco dentro del haz: será tu escudo en los loops siguientes.

Haz verde: escena del nivel 3-4 «Haz»

Haz verde

Aparece por primera vez en el nivel 3-4 «Haz»

Su puerta está abierta mientras el haz llega al receptor. Si lo cortas, con tu cuerpo o con el de un eco, la puerta se cierra.

Consejo Hasta tu pasado hace sombra: mantén a tus ecos fuera de la luz mientras necesites la puerta abierta.

Capítulo IV

Paradoja

Tu pasado tiene preferencia.

Niveles 4-1 a 4-5

Paradoja: escena del nivel 4-1 «Paradoja»

Paradoja

Aparece por primera vez en el nivel 4-1 «Paradoja»

Tu pasado tiene preferencia: si bloqueas el camino de un eco o le quitas el suelo bajo los pies, el loop vuelve a empezar. Una «!» sobre el eco te avisa justo antes.

Consejo Si la misma paradoja se repite dos veces seguidas, el juego deshace ese eco por ti: prueba otro orden.

Cristal de fase: escena del nivel 4-2 «Fase»

Cristal de fase

Aparece por primera vez en el nivel 4-2 «Fase»

Solo es sólido mientras su reloj está encendido; el resto del tiempo es un contorno punteado que atraviesas al caer. Parpadea justo antes de cambiar y lleva el mismo ritmo en todos los loops.

Consejo Mira su reloj antes de anclar: si el cristal aparece dentro de un eco, hay paradoja.

Puente frágil: escena del nivel 4-3 «Derrumbe»

Puente frágil

Aparece por primera vez en el nivel 4-3 «Derrumbe»

Aguanta mientras alguien está encima, pero cae poco después de que lo abandone el último cuerpo. Tiembla para avisarte y vuelve a su sitio al empezar cada loop.

Consejo Ancla un eco sobre el puente: como nunca se baja, el puente aguanta todo el loop.

AFTERSELF

¿Te atreves a doblar el tiempo?

El capítulo I es gratis en tu navegador: cinco niveles para dominar tus ecos. El juego completo tiene 20 niveles y todas las mecánicas de esta página.