Come si gioca

Le regole del tempo

Tutto quello che ti serve per fare squadra con il tuo io del passato: come funzionano i loop e gli echi, e tutte le meccaniche del gioco, capitolo per capitolo, ognuna con un consiglio.

Le basi

Come funziona il tempo

Livello 1-1 «Prima eco»: il giocatore si ancora sulla piastra, il tempo si riavvolge e l'eco tiene aperta la porta

Il loop

Ogni livello si gioca in loop brevi, da 7 a 10 secondi, e ne hai pochi. Quando il tempo finisce, si riavvolge e il livello si azzera: porte, piastre e piattaforme tornano com'erano all'inizio. Completalo entro l'obiettivo per ottenere ★★★.

La tua eco

Ogni loop che completi diventa un'eco: una copia di te che ripete esattamente ciò che hai fatto, al millimetro, in tutti i loop successivi. Preme le piastre e occupa spazio, proprio come te.

⚓ Ancorati

Tieni premuto Ancorati per chiudere subito il loop. La tua eco si congela lì dov'è e ci resta nei loop successivi, a reggere tutto ciò che serve: una piastra, un ponte, un laser…

↺ Riprova e annulla

Hai registrato qualcosa che non volevi? Riprova loop ripete il loop in corso senza spenderne un altro, e Annulla eco cancella la tua ultima eco e ti riporta al loop precedente. Tieni premuto Riprova per ricominciare il livello.

Capitolo I

Eco

Impara a collaborare con il tuo passato.

Livelli da 1-1 a 1-5 Gratis nella demo

Piastra: scena del livello 1-1 «Prima eco»

Piastra

Compare per la prima volta nel livello 1-1 «Prima eco»

Apre la porta del suo colore finché qualcuno ci sta sopra: tu o uno qualsiasi dei tuoi echi. Appena non c'è più nessuno, la porta si richiude.

Consiglio Ancorati sulla piastra: la tua eco terrà aperta la porta in tutti i loop successivi.

Gioca questo livello nella demo gratuita
Porta a tempo: scena del livello 1-2 «Finestra»

Porta a tempo

Compare per la prima volta nel livello 1-2 «Finestra»

Si apre per qualche secondo quando la sua piastra viene premuta, poi si richiude da sola. Restare sulla piastra non la tiene aperta: conta il momento in cui viene premuta.

Consiglio Fai premere la piastra alla tua eco più tardi, così la porta si apre proprio quando arrivi tu.

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Spuntoni: scena del livello 1-3 «Spuntoni»

Spuntoni

Compare per la prima volta nel livello 1-3 «Spuntoni»

Ti rimandano all'inizio, ma il loop continua a scorrere: perdi tempo, non un loop. Anche la tua eco ripeterà la caduta.

Consiglio Se una caduta rovina la registrazione, usa Riprova loop: ripete il loop senza spenderne un altro.

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Cortina di luce: scena del livello 1-4 «Cortina»

Cortina di luce

Compare per la prima volta nel livello 1-4 «Cortina»

Ogni attraversamento inverte la sua porta, chiunque passi e in qualunque direzione. All'inizio di ogni loop la porta torna com'era.

Consiglio Conta i passaggi: un numero dispari inverte la porta, un numero pari la lascia com'era.

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Capitolo II

Peso

Piastre che chiedono più di un corpo.

Livelli da 2-1 a 2-5

Piastra di peso ×2: scena del livello 2-1 «Peso condiviso»

Piastra di peso ×2

Compare per la prima volta nel livello 2-1 «Peso condiviso»

Servono 2 corpi sopra contemporaneamente per aprire la sua porta. Contano sia tu sia i tuoi echi.

Consiglio Lascia un'eco ancorata sulla piastra e raggiungila nel loop successivo: ogni corpo aggiunge peso.

Piattaforma mobile: scena del livello 2-1 «Peso condiviso»

Piattaforma mobile

Compare per la prima volta nel livello 2-1 «Peso condiviso»

Fa esattamente lo stesso percorso in ogni loop. Anche i tuoi echi ci salgono, perché ripetono ogni tuo movimento.

Consiglio È sempre nello stesso punto nello stesso secondo: impara il suo ritmo una volta e varrà per tutti i loop.

Piastra del presente: scena del livello 2-3 «Presente»

Piastra del presente

Compare per la prima volta nel livello 2-3 «Presente»

Puoi attivarla solo tu, nel presente. I tuoi echi ci passano sopra e non succede nulla.

Consiglio Riservati queste piastre e lascia tutto il resto ai tuoi echi.

Piastra del passato: scena del livello 2-3 «Presente»

Piastra del passato

Compare per la prima volta nel livello 2-3 «Presente»

La attivano solo i tuoi echi: se ci sali tu, non succede nulla. Qualcuno deve esserci passato sopra in un loop precedente.

Consiglio Attraversala in un loop, così la tua eco la premerà per te in quello dopo.

Porta di risonanza: scena del livello 2-4 «Risonanza»

Porta di risonanza

Compare per la prima volta nel livello 2-4 «Risonanza»

Si apre quando 3 corpi diversi toccano la sua piastra nello stesso loop. Non serve che ci siano insieme, e una volta aperta resta così fino alla fine del loop.

Consiglio Ogni corpo conta una volta per loop: manda i tuoi echi uno dopo l'altro, poi vai tu.

Memoria corta: scena del livello 2-5 «Memoria corta»

Memoria corta

Compare per la prima volta nel livello 2-5 «Memoria corta»

Esistono solo i tuoi ultimi 2 echi. Quando ne registri uno nuovo, il più vecchio svanisce.

Consiglio Pianifica l'ordine: registra per ultimi gli echi che devono resistere fino alla fine.

Capitolo III

Corpo

I tuoi echi sono solidi: salici sopra.

Livelli da 3-1 a 3-5

Echi solidi: scena del livello 3-1 «Gradino»

Echi solidi

Compare per la prima volta nel livello 3-1 «Gradino»

I tuoi echi hanno un corpo: puoi salire sulla testa di un'eco che sta in piedi sul terreno e usarla come gradino.

Consiglio Lascia un'eco ancorata dove ti serve un gradino e impilane più d'una per costruire una torre con te stesso.

Laser rosso: scena del livello 3-3 «Scudo»

Laser rosso

Compare per la prima volta nel livello 3-3 «Scudo»

Per te è letale, ma i tuoi echi lo bloccano. Il suo orologio indica quando è acceso, e il raggio sfarfalla poco prima di sparare.

Consiglio Lascia un'eco ancorata dentro il raggio: nei loop successivi ti farà da scudo.

Raggio verde: scena del livello 3-4 «Raggio»

Raggio verde

Compare per la prima volta nel livello 3-4 «Raggio»

La sua porta resta aperta finché il raggio raggiunge il ricevitore. Se lo interrompi, con il tuo corpo o con quello di un'eco, la porta si chiude.

Consiglio Anche il tuo passato fa ombra: tieni i tuoi echi fuori dalla luce finché ti serve la porta aperta.

Capitolo IV

Paradosso

Il tuo passato ha la precedenza.

Livelli da 4-1 a 4-5

Paradosso: scena del livello 4-1 «Paradosso»

Paradosso

Compare per la prima volta nel livello 4-1 «Paradosso»

Il tuo passato ha la precedenza: se blocchi il percorso di un'eco o le togli il pavimento da sotto i piedi, il loop ricomincia. Un «!» sopra l'eco ti avvisa poco prima.

Consiglio Se lo stesso paradosso si ripete due volte di fila, il gioco annulla quell'eco per te: prova un altro ordine.

Vetro di fase: scena del livello 4-2 «Fase»

Vetro di fase

Compare per la prima volta nel livello 4-2 «Fase»

È solido solo mentre il suo orologio è acceso; il resto del tempo è un contorno tratteggiato che attraversi cadendo. Lampeggia poco prima di cambiare e tiene lo stesso ritmo in ogni loop.

Consiglio Guarda il suo orologio prima di ancorarti: se il vetro compare dentro un'eco, è paradosso.

Ponte fragile: scena del livello 4-3 «Crollo»

Ponte fragile

Compare per la prima volta nel livello 4-3 «Crollo»

Regge finché qualcuno ci sta sopra, ma crolla poco dopo che l'ultimo corpo lo lascia. Trema per avvisarti e torna al suo posto all'inizio di ogni loop.

Consiglio Lascia un'eco ancorata sul ponte: dato che non scende mai, il ponte regge per tutto il loop.

AFTERSELF

Te la senti di piegare il tempo?

Il capitolo I è gratis nel tuo browser: cinque livelli per prendere confidenza con i tuoi echi. Il gioco completo ha 20 livelli e tutte le meccaniche di questa pagina.